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算命转运怎么计算

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1.祈求转运文书怎么写 
关于转运: 
宇宙的终极能量定律是因果 
一命二运三风水,四积功德五读书,六名七相八拜神,九交贵人十养生 
《了凡四训》是历史上真人真事 
“如果这个人遭遇了各种不顺,比方说劫财都是和犯淫乐有关。如果今世这个人什么事情都不顺利,刚刚有点钱就没了,刚刚有点好事又没了,就是和淫荡取乐有关系” 
——白话佛法 
“吃全素的人不但对事业好,还会对他财运也好。有些话我也不能讲,你去看,现在有很多大的老板都是吃素的,很多理念都吃素了。所以有些时候给你财运,因为你不杀生,不杀生的人他不会有漏啊,不会有漏的话他容易聚财。他不跟动物结冤,他不跟人结冤,所以这种人财运会很好。” 
——玄艺问答 
“其实一般地,倒霉也就三年,按照中国易经学来说——这些都是中国的非物质文化遗产——你去看一下,三年、五年命运一改。所以很多人再苦,坚持三年,念念经的话,三年都不要。如果你已经很苦,你坚持五年,你一定会转运,所以人家说“三十年风水轮流转”,就是这个道理。” 
——05.11比利时?布鲁塞尔【精彩开示】 
改命最快: 
第一,勤放生改命最快,古今高僧提倡. 
第二,孝敬父母.要忏悔过去对父母的不孝,多孝敬父母. 
第三,不能邪淫忏悔过去的邪淫恶行. 
第四,信受佛法常读佛经念佛菩萨名号 
第五,常行布施,尤其是布施无依无靠或急需救命的人. 
第六,广行善事,劝人行善,言语劝网上发帖或印善书佛经 
毕竟《了凡四训》是历史上有据可考的真人真事 
——《白话佛法》 
另 
百度怎样转运 
有一条百度知道回答很全面 
有缘分的话能找到 
只有符合因果定律,而且不要钱的答案才是真的 
问:学了三四年的“六爻周易八卦”,但是遇到了一个问题,就是八卦有时候爻出来就能把人一生的信念给打破,“你这一生就怎样了”,我们的信心就没了。从修行角度来讲某种程度上可以改变,中间的这种细节观点、这个封喉是在哪里? 

师父答:你现在要赶紧打破自己这种概念, 
要记住,如果一个人命中全部定死的话,那学修行干什么?如果一个人生出来先天性这个病,那找医生干什么?医生能不能看?你告诉我?一个人的命七分是定的,三分可以动的,只不过三分很难把七分改变,但是,如果我们依靠依靠一种力量就能改变自己的七分,哪有不改命的?! 

你看过《了凡四训》没有?了凡的命怎么会改的?他不就是念经学佛吗?本来说他很短命的,人家怎么变啊?说他膝下无子,怎么后来人家有几个孩子?自己修出来的,哪有不修的啊。 

永远记住,宇宙八卦当中,宇宙阴阳一定有一个数,一个天数在里边,这个天数就是要给你有改正的天数,永远给你个机会,只不过这个机会很少,因为你前世作的孽占了70%。你想想看,如果70个人跟30个人拔河,拔得过30个人吗?但是如果有一种力量给了这30个人,别说70个人了,连100个人也拔不过他啊,对不对啊? 

■就这个道理,要改的, 
所以我告诉你算命叫宿命,宿命就是说这个命是定死的。哪有定死的啊,定死了为什么还要修行啊?我叫你少学,你当然能学,因为你过去在地府的,所以学这些东西特别灵。但是我告诉你,以后到了晚年你会神经兮兮的,现在已经有点神经兮兮了,自己没感觉啊?这种事不是随便能学的。 
——比利时?布鲁塞尔【精彩开示】 
如果您的命运不花一分钱而开始改变了(一定会) 
若将以上信息和善书发送至万人(也告诉他人发送万人),命运彻底变好 
一切布施,法布施功德最大 
不花钱,利人利己,何妨一试? 
2.最好,最准的算命书是什么书 
最好,最准的算命书是:1、《三命通会》作者为明朝进士万民英。 
该书在汉族传统命理学的历史上拥有非常高的官方地位,而清朝编修的四库全书将其著作《三命通会》《星学大成》收录,并给予了高度的评价。万民英(1521辛巳年——1603癸卯年),字汝豪,号育吾,其先祖为江夏人。 
明永乐年间,祖父万义由御史贬为戍大宁都司卫,居易州城内,明嘉靖二十八年中举,二十九年中进士,先后任河南道监察御史、福建兵备参议等职。当时,倭寇屡犯福建,万民英奉命守泉州,他恪尽职守,身先士卒,骁勇善战,屡战屡捷。 
万民英性情耿直,因直言得罪权贵,由此遭陷害,借机扶母灵柩回故里,从此远离仕途,隐居三十多年。他建乡学,收弟子,热衷慈善与教育,李时新等二十几名弟子都有所建树。 
每年都搭粥棚救济四方百姓。编著有《易经会解》、《三命通会》、《星学大成》、《兰台妙选》、《荫符经》、《相字心经》刊行于世。 
另有《道德经解》、《宗教易简录》、《言志漫稿》、《菊花谱》等著作收藏于家。卒于明万历癸卯年,享年82岁,葬于西高村西,状元朱之蕃(荏平人)撰碑文;探花赵锵(易县人)篆碑额;榜眼刘思中(清苑人)书丹。 
易县博物馆存有其墓志铭。《三命通会》共十二卷,前九卷分列了十天干,每天干以日为主,以月为核心时为辅,定人吉凶,后三卷记载了大量的平古歌赋极具实际操作指导意义。 
该书在历史上拥有非常高的地位,是汉族传统命理学习者不可不看的一本书。该书总结了八字推命术二百多年发展的历史,撷取其中的精华,摒弃了一些繁琐无稽的说法,使八字推命的体系更加完备,八字推命术至此达到理论的巅峰。 
《三命通会》的体系和构成上以正宗古命法和财官格局命法为主,是空前绝后的八字命理学的集大成之作。万氏在多年的实践中发现无论十神、格局、神煞、纳音论命,都有其道理和应验性,关键是能否掌握各自的精髓和运用方法,所以他作为一个历史的传承者继承了先贤的经典论命法。 
全书共十二卷,后三卷收录了很多经典赋文使之得以广泛流传。该书和《渊海子平》、《星平会海》、《御定子平》、《子平真诠》并称为传统命学五大名著。 
是传统命学之正脉,而非当今所流行的以任铁樵《滴32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333361303638天髓》,余春台《穷通宝鉴》为理论的五行强弱旺衰平衡调候扶抑伦命体系。很多学者用《滴天髓》《穷通宝鉴》的理论去理解和白话注解《三命通会》是偏离命学正路的。 
(/p/4304432904)2、《渊海子平》由宋代徐大升依据东海徐子平先师论命成果而编著。是八字命理学的宗祖之作,也是八字算命术必习的经典名著,该书是以财官印食伤等格局将命运层次分为三六九等的第一书。 
若是论及以往名师圣贤,决断生死当属鬼谷子先师的纳音论命法,论富贵贫贱应首推徐子平先师的子平财官格局法,人们为了纪念徐子平等先贤在算命术上的贡献,又把算命术统称为子平术。(/p/4260485816)《渊海子平》,是第一部比较完整、系统地论述四柱命理学的著作,是宋代徐升根据当时命学大宗师徐子平的论命方法记录下来的。 
可以说《渊海子平》是四柱命理学的开山立派之作,所以四柱命理学就此被称为“子平八字”。学习命理到不同阶段的学者,对此书都有不同的印象,初学者仅认为它是一本简单的概念介绍书,中级读者多注重此书大量论命歌赋的技法运用,其实此书非出自一人之手,乃集合成书前历代的命理精华,经徐子平在实践检验中进行扬弃,而保留下来的精华读本。 
书中多次提出“灵活、变通地论命”这一符合辩证法规律的思想,在对自然规律的理解上达到了无法超越的高度。真正称得上“后之言命学者,千言万语,不能越其范围,如江河日月,不可废者。” 
3、《神峰通考》是古代汉族传统命理学著作。四柱八字命理古籍之一,被称为但凡研究八字算命者必看的命理古籍资料,在命理学术界中其地位非常之高。 
原名为《神峰张先生通考命理正宗辟谬大全》为明朝神峰子张楠所著。是命理学十大古籍名著之一。 
神峰通考原名《神峰张先生通考命理正宗辟谬大全》为明朝神峰子张楠所著。作者张楠是中医郎中,细究和研用子平命学四十余年,此书是他晚年七十多岁时才写的,可以说是积几十年实战经验心血结晶,与野鹤老人晚年所写六爻巨著《增删卜易》的情形有些相似。 
神峰通考一书在结构体系上继承了《渊海子平》的传统子平论命体系,同时作者也结合自己的经验心得立有动静说、盖头说、六亲说、病药说、雕枯旺弱损益长生八法说、人命见验说等,而且作者用非常直白的语言对许多子平经典古歌赋进行了注解,令当今学者研读起来非常容易理解,是学习传统子平不可多得的佳作。神峰通考和《渊海子平》《三命通会》《星平会海》《子平真诠》为传统子平命理学五大名著。 
是传统子平格局命理之正脉。(/p/4255874425)4、《穷通宝鉴》是汉族传统命理学著作。 
由清代的余春台将江湖旧籍《拦江网》加以整理、归纳而成。该书以阴阳五行为经、月令为纬,辅以寒。 
1.求问DND规则中的攻防伤害公式算法 
1先攻检定:1d20+属性调整值(一般为敏捷)+其他调整值(如专长、环境、士气等)来确定攻击顺序。 
2攻击/命中检定:攻方为1d20+基本攻击加值+属性调整值(一般为敏捷/力量)+体型调整值+其他调整值vs防守方的ac=10+防具调整值(盔甲+盾牌)+属性调整值(一般为敏捷)+体型调整值+其他调整值。如果攻方大于守方ac则命中,反之,未命中。 
3伤害投骰:如果命中,伤害=武器伤害(如长剑1d8)+属性调整值+其他调整值(如附魔武器)+守方的伤害减免(如果有的话) 
基本就是这样,副手、双持、重击等详细情况请阅读玩家手册~ 
可以看出dnd中的ac是免伤,不是一般其他游戏的减伤。 
2.新手求助无冬之夜1伤害命中计算 
一个一个回答: 
1、-1和5分别是你的力量调整值和敏捷调整值,是根据你的力量和敏捷计算出来的,基本公式就是(属性值-10)/2,这个调整值是计算很多其他技能、判定的依据。 
2、重击威胁19-20/X2是指你所使用的武器的重击属性。每次攻击在DND游戏来说就相当于掷一次20面骰子。对于你用的武器来说,只要掷出19或20就有可能造成重击,而重击造成的伤害是基本伤害的两倍。 
3、双持武器每回合可以进行一次额外攻击,但是要受到命中惩罚,如果你的角色没有学习相关的双手武器专长的话,这个惩罚是很厉害的,会让你很难打中目标。好在你所选择的职业天生拥有双巧手这个专长,所以受到的命中惩罚比较小,基本可以忽略。 
4、-5是你的攻击加值,在计算命中时发挥作用。1-4-1是你的伤害公式,在计算伤害时使用。在实际战斗中,你进行攻击时首先掷出一个20面骰子,将结果与你的攻击加值相加,也就是-5,得到的结果与你攻击的目标的防御值进行比较,如果你的结果大于等于对方的防御值就可以命中对方,掷出20则算作必然命中。如果你的20面骰掷出19或20则再掷一次20面骰,如果这次掷骰结果仍然命中的话就是重击了。计算完命中然后计算伤害,你的伤害是1-4-1意思是先掷一个4面骰,结果再-1就是你的伤害了。如果是重击的话就再来一遍1-4-1,把两次结果相加就是重击伤害。 
3.求dnd规则详解 
DND详细解释在这里:_content&task=view&id=3&Itemid=40 
因为资料太多了。我不好贴.所以只能把地址给你,见谅 
下面仅仅就你说的伤害问题回答: 
像「3d4+4」这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在「d」后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。换言之,「3d4+4」就是表示「掷三个四面骰,合计之后再加上4」。 
其他例子如下: 
1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。 
1d8+2:掷一个八面骰再加2(3到10),这是具有力量+2加值的人物,使用长剑所造成的伤害值。 
2d4+2:掷两个四面骰再加2(4到10),这正是3级法师施展“魔法飞弹”所造成的伤害值。 
4.魔兽世界战士如何计算怪物的未命中几率 
你的闪避率公式 
闪避率%=基础闪避率+闪避等级/18.930+天赋受益+种族受益+敏捷/30+(防御技能-攻击者的攻击技能)*0.4 
在裸装备时, 
战士的基础闪避率是0.75% 
闪避等级=0.0 
防御技能-同等级攻击者的攻击技能=0 
天赋受益:0 
种族受益:暗夜精灵1%,其他种族0 
敏捷受益=敏捷/30 
例如70级牛头人战士,代入公式为: 
闪避率%=0.75%+0/18.930+0+0+91/30+(350-350)*0.4=3.7833% 
那么70级的牛头人在同等级怪物前的闪避率就可计算为3.79%,公式中的91敏捷是裸装备时的数值,各个种族有点差异。 
怪物攻击表 
同等级怪物vs玩家: 
未命中率:5% 
被闪避率:3.79% 
被招架率:5% 
被格挡率:5% 
碾压攻击:0% 
爆击:5% 
命中率:76.21% 
级boss的等级可归为73级,他们对玩家的命中,闪避,招架,格挡,爆击等数值都会提高0.6%,因此5.6%爆击率才是我们要消除的,而不是5%。 
73级BOSS在面对490点防御技能的70级战士时,它的状态表格是: 
未命中:10% 
被闪避:8.79% 
被招架:10% 
被格挡:10% 
碾压攻击:15% 
爆击率:0% 
命中率:46.21% 
当NPC开始攻击玩家时,“单骰系统”开始执行,这意味着一个随机数据的产生,各种可能性都围绕着掷出的骰子面。我们称这个骰子为打击表,打击表的范围是100%,超出100%的都是脱离打击表的。脱离打击表的顺序为: 
未命中->;闪避->;招架->;格挡->;碾压->;爆击->;普通命中 
所以物理打击都遵从打击表,而只有死亡才会脱离打击表,因此所有可能性都包含在这个表里,天赋,BUFF,技能等则是打击表的变量。 
5.谁能简单说说DND游戏规则究竟是什么 
举个例子,比如一群人正在玩: 
城主:现在你们遇到了一个法师,他是从绝冬城前来猎杀你们的,因为你们招惹了竖琴手联盟,你们现在准备怎么办? 
A(圣骑士,半精灵):向他解释我们的行为是正确的。 
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数8,加上A本身的魅力影响(+3),得到11,没有超过20,因此判定说服失败(实际游戏中判定没这么简单)。 
城主:判定失败,开打吧,法师施放火球术,吟唱时间3回合,现在是第一回合,你们要怎样? 
B(盗贼,半身人):向他攻击! 
城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。 
城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。 
=================== 
dnd是一个庞大的规则,底下有无数战役背景,游戏中包括数个玩家和一个城主,如果是电脑游戏城主就是电脑。由城主给出目前的情况描述,玩家根据相应情况做出判断和行为,城主根据骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物属性值进行计算得出行为所造成的结果。就这么一直玩下去。比较流行的计算规则是d20系统。 
相应的战役背景千奇百怪,有着重于史诗壮丽的《被遗忘的国度》,着重于哲学辩思和黑幽默的《异度风景》,着重于尔虞我诈的《天赋神权》等等。所有的世界都由无数的种族(人类、精灵、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及无数职业(战士、法师、武僧、代言人等)和精深复杂的世界历史组成。 
6.龙与地下城AC计算 
在DND中,防御所用的是AC这个概念,是ArmorClass(防御等级)的简称。 
在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。 
不过宏观来说效果是一样的,受到100次伤害其中50次被躲过去,与100次伤害每次只受一半伤的总效果是一样的,计算起来则简便得多。AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。 
只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。 
计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。 
此外每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。措手不及指的是人物未能及时反应过来,因此扣掉AC的敏捷加值(如果为正数),祈祷盔甲能够抵挡住对方的攻击;而受到对方接触攻击时只需要“碰到”就行,此时AC的盔甲、盾牌和天生加值无效,只能靠敏捷躲闪。 
例如某个人物敏捷为15,身穿革甲,那么敏捷加值为+2,盔甲加值为+3,正常情况下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接触就是10+2=12。关于AC的各种加值,分别说一下需要注意的地方:盔甲加值:实际上我们常用的盔甲加值的概念,有时候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因为这两项数值可以叠加。 
需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。在魔法物品中,防护戒指提供的是偏斜加值,天生防御护符提供的是天生防御加值,这些都可以和盔甲加值相叠加,但防御护腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相叠加。 
敏捷加值:这里要注意的是盔甲的“最高敏捷加值”。穿着盔甲以后总是会对行动有所限制,不像光着身子那么灵活。 
不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。 
假如某个人物具有15点敏捷,那么敏捷加值为+2,身着革甲(敏捷上限为+4)时可以把所有敏捷加值都应用到防御上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限为+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。体型加值:这个是相对体型加值,也就是说两个对手间体型差异导致的加值。 
如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。 
闪避加值最大的特点是可以叠加,这和其他加值不同。而且与敏捷无关,穿着盔甲照样能够闪避。 
但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避?特别注意:很多情况下我们会失去AC的敏捷加值,例如没有及时发现敌人而处于措手不及的状态、遭到隐性的敌人攻击,或者被法术效果定身等等。这是我们要极力避免的状态,因为通常处于这种状态下,紧接着就要吃一记游荡者的“偷袭”!高级(LV5或以上)野蛮人与游荡者对抗时极其强大,就是因为不吃游荡者这一套。 
其他影响AC的因素:魔法增强:通过魔法增强的盔甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加值。武器:具有护身特性的武器可以将武器的增强加值部分或全部(因为魔法武器的最高增强加值为+5,因此最高+5)转换为AC的特殊加值,并且能和任何其他加值叠加。 
全防御:在一轮中只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作。如果这样做,则在一轮内AC获得+4的闪避加值。 
防御式攻击:在进行全力攻击动作时,可以选择防御式攻击。如果这样做,则在一轮内所有攻击都受-4减值,而AC获得+2闪避加值。 
专长(闪避):先决条件,敏捷达到13。在做任何动作时,可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1闪避加值。 
可以在做其他动作时改换新的目标。专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。 
当你进入或离开敌人的威胁区域时,若是引发对手的借机攻击,则你的AC可以获得+4的闪避加值。专长(寓守于攻):先决条件,智力达到13。 
在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定减少(最多-5,而且不能超过基本攻击加值),再将等量的数值(。 
7.龙与地下城AC计算 
在DND中,防御所用的是AC这个概念,是ArmorClass(防御等级)的简称。 
在这里要注意的是AC和一般非DND游戏中的“防御”是有所区别的,在那些游戏中防御通常采用“伤害吸收”,如果本来要造成100点伤害的,也许因为穿着重甲,实际上只受到50点伤害,其余的50点被装甲“吸收”了。但是在DND的规则中则不一样,AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。 
不过宏观来说效果是一样的,受到100次伤害其中50次被躲过去,与100次伤害每次只受一半伤的总效果是一样的,计算起来则简便得多。AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。 
只要攻击结果低于AC就是没有命中,你可以理解为被盔甲挡住了、身手敏捷躲过去了、身材娇小不易打中或者是专门学习过如何躲闪都可以。普通人AC的基本值为10,并且不随等级提高而改变,这实际上可以看作是投D20取10,因此也有变体规则在每次攻防对抗时不取固定数值,而是投D20防御再加上各种调整值,但这会让投骰次数增加一倍,虽然能让游戏的变数更多一些,却很少有DM肯采用。 
计算AC的标准公式:AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷调整值+体型调整值。实际在应用中还有些其他的调整值,比如说很多怪物都皮糙肉厚,具有天生防御加值;魔法和特殊物品可以提供偏斜加值;种族或者专长所带来的闪避加值;某些技能也可以代替AC值,例如骑术检定可以代替坐骑的AC;很多法术效果(例如隐身术)会为AC带来不同种类的加值;甚至趴倒在地上也会带来AC的调整。 
此外每个人物在不同的状态下总共有3个不同的AC,分别是正常情况、措手不及和接触。措手不及指的是人物未能及时反应过来,因此扣掉AC的敏捷加值(如果为正数),祈祷盔甲能够抵挡住对方的攻击;而受到对方接触攻击时只需要“碰到”就行,此时AC的盔甲、盾牌和天生加值无效,只能靠敏捷躲闪。 
例如某个人物敏捷为15,身穿革甲,那么敏捷加值为+2,盔甲加值为+3,正常情况下AC是10+2+3=15,措手不及就是10+3=13,接触就是10+2=12。关于AC的各种加值,分别说一下需要注意的地方:盔甲加值:实际上我们常用的盔甲加值的概念,有时候也包括了盔甲加值和盾牌加值,因为这两项数值可以叠加。 
需要注意的是大多数同种类的加值不能叠加,而是取较高的。在魔法物品中,防护戒指提供的是偏斜加值,天生防御护符提供的是天生防御加值,这些都可以和盔甲加值相叠加,但防御护腕所提供的是盔甲加值,不能和盔甲加值相叠加。 
敏捷加值:这里要注意的是盔甲的“最高敏捷加值”。穿着盔甲以后总是会对行动有所限制,不像光着身子那么灵活。 
不同的盔甲的敏捷加值上限也不同。当敏捷加值超过盔甲上限时,并不是说敏捷受到限制,只是有一部分敏捷属性无法应用到防御上。 
假如某个人物具有15点敏捷,那么敏捷加值为+2,身着革甲(敏捷上限为+4)时可以把所有敏捷加值都应用到防御上,AC=10+敏捷2+革甲3=15;如果身穿全身甲(敏捷上限为+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加值只有+1,AC=10+敏捷1+全身甲8=19。体型加值:这个是相对体型加值,也就是说两个对手间体型差异导致的加值。 
如果两个对手体型相同,那么不论是超巨型还是超微型,都会互相抵消。闪避加值:包括防御式攻击、全防御和矮人对巨人的种族加值等,都属于闪避加值。 
闪避加值最大的特点是可以叠加,这和其他加值不同。而且与敏捷无关,穿着盔甲照样能够闪避。 
但是如果失去AC的敏捷加值,也将同时失去闪避加值,因为这时候你动都不能动,还怎么闪避?特别注意:很多情况下我们会失去AC的敏捷加值,例如没有及时发现敌人而处于措手不及的状态、遭到隐性的敌人攻击,或者被法术效果定身等等。这是我们要极力避免的状态,因为通常处于这种状态下,紧接着就要吃一记游荡者的“偷袭”!高级(LV5或以上)野蛮人与游荡者对抗时极其强大,就是因为不吃游荡者这一套。 
其他影响AC的因素:魔法增强:通过魔法增强的盔甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加值。武器:具有护身特性的武器可以将武器的增强加值部分或全部(因为魔法武器的最高增强加值为+5,因此最高+5)转换为AC的特殊加值,并且能和任何其他加值叠加。 
全防御:在一轮中只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作。如果这样做,则在一轮内AC获得+4的闪避加值。 
防御式攻击:在进行全力攻击动作时,可以选择防御式攻击。如果这样做,则在一轮内所有攻击都受-4减值,而AC获得+2闪避加值。 
专长(闪避):先决条件,敏捷达到13。在做任何动作时,可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1闪避加值。 
可以在做其他动作时改换新的目标。专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。 
当你进入或离开敌人的威胁区域时,若是引发对手的借机攻击,则你的AC可以获得+4的闪避加值。专长(寓守于攻):先决条件,智力达到13。 
在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择让攻击检定减少(最多-5,而且不能超过基本攻击加值),再将等量的数值(。 
8.DND是什么啊 
在CBI的论坛上看到一些关于龙与地下城(DungeonandDragons,也做D&D或DnD)的争论,依然是老生常谈的DIABLO、魔法门、英雄无敌、天堂、EQ、传奇、山口山……到底是不是DND,翻来覆去扯了无数遍的魔戒、奇幻、规则、正统与历史和渊源,加上几乎每次都少不了的“DND崇拜症”vs“奇幻过敏症”患者、小白vs花痴的对轰,结局照例又是一番飞沙走石天昏地暗之后被封帖……我说有这个时间和精力干点什么不好,非要浪费在这种没营养的话题上?不过既然每次、每次、每次、每次都要见到这种东西,那我也踩一脚,试试看能不能画个句号。 
所以这次的话题,就是“撇开历史与渊源,谈谈‘龙与地下城’到底是什么?”为什么不谈历史?首先那些事情已经至少有二三十年历史,很多都在你我出生以前就发生了,讨论这种东西就是拼资历,谁出生时间早活的年头长谁说了算。其次那些历史资料大多是英文的,既不好找也没有中文化,而我英文烂得一塌糊涂,既看不懂也懒得翻译。 
最后那些都是点陈芝麻烂谷子的事情,对于我们来说,只需要考虑现在所面对的游戏,过去的事情就让它过去好了。所以本文就算涉及到历史,也不打算过多罗列数据,考据查证的功夫还是交给老手们做吧,推荐看Zechs翻译的《角色扮演史》全8章。 
为啥总会发生关于某某游戏/小说/电影/漫画是不是DND的争论呢?DND是一个整体称谓,可以把DND从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。 
有时候不同的作品用了DND的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。不同的母亲没准有相似的孩子,一奶所生亦可能各不相似——这就是争端的来源。 
DND最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。 
换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DND用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。 
其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DND是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。 
若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。这也被称为D20system,就是以D20为核心的规则系统。 
D20system包括D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。 
准确来说“D20system”的历史并不长,比整个DND要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADND)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20System的概念是在第三版规则以后的事情了。 
WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20starwar(D20星球大战)、D20anime(D20动漫英雄)、D20modern(D20现代),也有OpenGameLicense(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。 
所以大多数非官方的类DND游戏都叫某某D20,比如COCD20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。由此可见,DND(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DND的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。 
但是DND的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》。 
1.算命中是什么意思 
正官是贵气之星 
正财是自主之星 
日主,就是主宰、自己的意思 
比劫之运可能会有败财,也可能会反旺并同时拥有异性缘,具体情况要看具体八字组合。因为比劫是兼具护身和散财等多重功能,不能单定吉凶,要看全局。 
好比你若命中日主弱,这时候来了一帮兄弟帮你,你就变强了,能量增加,做事会顺;但若本身就强,再多一帮兄弟就容易因为太强而闹出事来,况且这帮兄弟还得花你的钱,抢你的女人~~……然而若格局病在财多挑不起,又好比有钱守不住,女人太多管不过来,自己很累,那要是有帮兄弟来帮着花点,帮着占一两个女人,给你减轻负担,这也对自己有利,所以要具体分析全局才知道吉凶。 
旺衰绝死墓死 
这个概念称为生命的十二长生,即把生命全过程分成12段落。用人的生命过程为代表,分为: 
长生,沐浴,冠带,临官,帝旺,衰,病,死,墓,绝,胎,养。 
因为第一阶段是“长生”,所以在《易》学各个流派中,都称叫十二长生。 
十二长生的概念被广泛应用于各种生命和存在的过程。 
照理说,阶段应该是从结胎开始,到灭绝为止。但命理学家和堪舆学家比较重视的是生命,于是就把长生放到第一位。正生命轮回,终而复始,本来就是排成一圈的,无所谓先表示哪个。 
命理学中,推演是用天干地支按阴阳五行排列的。十天干代表不同的性命和气,十二地支代表性命或气要经历的12阶段。八字不同,12阶段的起止位置也不一样,千变万化。 
以上摘自网络,仅供兄弟参考! 
2.算命中的经是什么意思 
算命中的经,应该指玄经或易经。例如: 
易经家人九三原文:家人槁槁(原字口旁)悔厉,吉.妇子嘻嘻,终吝. 
意思是家人待哺,负担太重,悔恨得厉害.但是这正是有后的吉.妇子嘻嘻/妇人与孩子终日只知嘻笑玩乐而不知忧,最终会出现缺衣少食的麻烦/终吝. 
从卦象解:风火家人.上为巽,下为离.三爻与二四爻配为坎主.坎水象,有险.物有成象,而处于险中.为一,二,四,五爻共用上下均为离火,处于光明与热情之中.以独立(不交)论,则下是坎水,上是巽风.风水涣,如占的是家庭,有分家的预兆.如占子女,则有多而不能哺,哺而力不能教的麻烦. 
再说玄经句:长幼有序,子能继父之业.如果是联系易经卦辞一同占出,则是易经蒙卦九二的言辞:包蒙,吉纳妇,吉.子克家.意思是包蒙/不管你懂不懂,人,长大了都会成家/纳妇,吉.一代再接一代,生生不息的子变为父,父被子代的子克家. 
如果真是同时占出的言辞,建议尽早分家,子克家有累死父亲之嫌.妥家可以减轻父亲的负担,或者子应当担起养家的责任.同时父己经有了将要撒手让子的预兆. 
谨共参考参考资料。 
3.算命是什么意思 
应用意义占测这门类玄学在中国历史上源远流长,其起源有据可考可追溯到最早的伏羲氏,之后周文王演八卦,则算命开始逐步得以发展,具体的发展过程比较漫长,每一代都有或多或少的贡献。 
算命只是人们趋吉避凶的一种心理安慰,命运是不可预知且时刻存在变数,人的命运掌握在自己手中,民间多用于各类未来事占测,它是一种与科学技术无法预测时一种辅助手段,若没有实际行动一切都是枉然,不可痴迷其中。原理解析算命是一门略带神秘的玄学,以《易经》为根基、以阴阳五行体系为理论依据的学问,算命虽不是迷信,但亦没有如有些江湖术士所吹嘘的那么神乎其神。 
不要认为算命什么都可以算得准,其实算命术没那么神奇,也不要因某些测不准就全盘否定这门学问,对算命这门学问要用科学的态度去看待。预测,是根据已知的某些条件去找出该事物的规律,并依据其规律去推算事物的发展趋势。 
万事万物之中,既存在“定数”(规律)又存在“变数”(无规律),预测某一事物其“定数”的一面是可以测出来的,而其“变数”是无法预测的,为什么“变数”一面无法预测?了解过“蝴蝶效应”定律便不难理解。既有定数又有变数,此乃天地之道,人禀命于天,其理亦然。 
各门类学问之理论源泉是《易经》,何为《易》?一是变易,一种混沌现象,一个微小的变化能影响事物的发展(蝴蝶效应);宇宙万物,变幻无常,时刻变化,人事也是如此。二是简易,一阴一阳,囊括了万种事物之理;有天就有地,有男就有女,有上就有下,有前就有后,都是相反相成,对立统一。 
三是不易,虽世间的事物错综复杂,变化多端,但是有一样东西永远不变的,那就是规律;天地运行,四季轮换,寒暑交替,冬寒夏热,月盈则亏,日午则偏,物极必反,这便是规律。《周易[1]》起源于伏羲八卦,伏羲八卦又源于“河图洛书”。 
《易·系辞上》说:“河出图,洛出书,圣人则之。”从河图洛书到八卦符号再到解释八卦的卦爻辞,可以看出中国文化的发展走向,是取法自然又以人们的经验充实其中的一种思维方法。 
万事万物的发展均有定数与变数,定数有规律可循而变数无规律可循;定数中含有变数,变数中又含有定数,无论定数还是变数其大局均不变。古今来多数习易者未区分开定数与变数,混淆这概念。 
“定数”(规律)可根据事物的规律性预测其发展轨迹,“变数”(无规律)因变幻无常、可变因素太多无法准确预测。万事万物虽错综复杂、变化多端,但亦有永恒不变的规律,既然存在有规律的一面,那么依据这些事物某些已知的因素结合易理即可推算出其发展轨迹及趋势。 
如四柱八字为例,影响人命运的诸多因素中主要有:八字、风水、社会环境、时代背景、人的主观意识等等因素。相同四柱八字的人,其风水、社会环境、时代背景、主观意识不同而命运也不相同。 
测算四柱八字只是测算影响人命运的诸多因素中先天定数因素,从这定数中可反映出其人生命运轨迹主线,这仅仅是命运轨迹主线,并不是命运的全部。所以,就算完全测对了四柱八字也不能完全准确预知其人的具体命运,因四柱八字只是影响人命运的其中主要因素之一,还有其它诸多变化无常的变数因素对人的命运存在影响。 
在求测时那些术士很肯定地告诉你某些很具体的某事会怎样怎样的,那是忽悠你的。看过天气预报吧,现代科技这么发达,用先进的科技手段尚不能准确无误的测出某月某日具体某个地方会下雨,因为风云无时无刻在变化着,播报天气预报时也只是能告诉你某月某日局部地区会有雨(局部地区,这个范围可大可小),况且预报有雨但实际上这雨是否会下可不一定,在预测上有下雨迹象只能说明会下雨的可能性很大而已,也会有不下的情况。 
认清这些后便不难理解为什么同年同月同日同时辰出生的人(如双胞胎)而命运不太相同以及有时测事测不准的原因了,因为有变数的因素。此外预测理论体系的不完善也决定了预测的准确率。 
当然,测不准的原因除了这些客观因素外还有预测者的水平原因,由于知识面及认知能力的局限,社会上真正懂的没多少,似懂非懂的居多。业界乱象编辑缺乏认知因这门学问非现代科学范畴,且比较深奥、神秘,人们对此门学问缺乏正确了解,这便给了江湖术士有宽泛的招摇撞骗空间。 
再之由于预测术缺乏完善而严谨的科学理论,业界研习者水平参差不齐,半桶水者居多。有需求就有市场,社会上有不少打着“易学预测”的幌子,冠上响亮的名号,名号已不是古时的“半仙”了,而是与时俱进叫做“大师”。 
这些“大师”当中不乏一些游手好闲的小文化人或粗通一些易理知识的人,号称懂八卦、会看手相面相、能解灾避祸,招摇撞骗,凭三寸不乱之舌忽悠赚钱为生。学问不足但为了谋生惟夸夸其谈、故弄玄虚,搬弄些模棱两可的话语,扯上些迷信的东西,以此自圆其说;还有甚者以帮人化解为由刻意夸大一些因素(比如名字之类)对人命运的影响力,籍此牟利。 
由于人们对这门学问缺乏正确的认识,兼且社会上装神弄鬼、故弄玄虚、招摇撞骗的“大师”泛滥,久而久之便使这门学问蒙上了迷信色彩。骗术揭密现社会上打着所谓“大师”幌。 
4.小区物业是什么意思 
物业管理行业是房地产行业的一个重要组成部分,随着房地产行业的快速发展,人们逐渐接受了物业管理这一管理模式。良好的物业管理已经成为楼盘销售的重要因素,也成为业主或租户选择物业公司的重要考虑因素。 
物业管理系统是现代居住小区不可缺少的一部分。一个好的物业管理系统可以提升小区的管理水平,使小区的日常管理更加方便。将计算机的强大功能与现代的管理思想相结合,建立现代的智能小区是物业管理发展的方向。重视现代化的管理,重视细致周到的服务是小区工作的宗旨。以提高物业管理的经济效益、管理水平,确保取得最大经济效益为目标。 
扩展资料: 
全面的物业管理系统还应该包括楼宇自控系统、门禁考勤系统、停车场管理系统、智能监控系统、安全防护系统、巡查管理系统等的集中后台控制和管理,可以实现通过网通、电信、移动等运营商的短信网关群发短信的功能,以及我们独有的动态、智能工单派发技术等,由于其后端一般均采用统一的计算机网络平台和系统平台技术,因而很容易实现各个系统之间的互联、互通和信息共享。 
可在通用物业管理业务平台技术基础上,针对各物业公司物业管理项目的实际运作模式做进一步的开发和集成工作,并结合数据结构和工作流定制技术,最大程度地实现整个产品的适用性和可扩展性。 
参考资料来源:百度百科-物业管理系统 
5.物业费是什么意思 
从房地产开发商的角度分析,开发建造物业的赢利模式有两种,一种是建好卖掉,一次性回笼资金,这类物业可称为销售型物业; 
另一种是建好后持有,通过长期收取租金获益,这类物业可称为持有型物业。 
如果更全面的进行分析,则持有型物业不仅可以持续性产生租金收益,而且可以长期产生资产增值,由于持有型物业一般地段较好,来自土地的增值空间远远大于普通物业。 
从理论上讲,几乎所有的房产都可用作持有型物业,但比较适合持有的物业主要包括商业用房、写字楼、酒店、住宅、工业用房等五类。从档次上划分,持有型物业一般属于中高档。商业用房中以大中型为主,如销品茂、百货商厦、大型超市、商业街区等;写字楼多是甲级类;酒店类多属中高档,甚至有超五星级的;住宅主要是高端类,包括服务式公寓、高档公寓和别墅;工业用房包括厂房、仓库等。 
1.玉田孔五官屯算命,听说算命特准 
网上传言贵县孔五官屯村有一位请神算命的“大师”王瑞刚据说算的很准。 
前去找这位所谓的大师说了如下几句话,看看这位大师是如何为人指点迷津,算得准的。几乎句句模棱两可,站不住脚 
1你是大海水命,这是八字的一句话。那个年出生得都可以称作大海水命。没有啥意义 
2你以后只能是走一步算一步。这句话是对任何人都管用得。也没有啥指导意义。 
3你家祖坟不好。追问一句如何不好?回答你看看你家谁过得好。其实呢绝大部分都是比上不足比下比下有余。这种含糊其辞的语言只能骗骗不动的人。看看真正的算命大师是如何艺高人胆大,一语中的的。湖北省仙桃市通海口镇朱瞎子明确告知一人:你今年不得登高。此人不听不信,结果从梯子上摔落,头破血流,胳膊也骨折了。明确告知一人,今年不能结婚否则必定家破人亡。 
哪里像这位王瑞刚一般的含糊其辞。 
4问超度管用嘛?妄言当今天下哪个寺庙不是骗钱做超度的。超度古已有之,当代各大道观寺院中元节都会举行超度法事。所言瞎说 
5烧香。香是沟通神明的一种媒介,如同打电话打一下就可以了。哪里需要一个人要点几把香。还没有烧完下一个人就换新的。 
8所谓做贼心虚其老婆收钱时面露出的胆怯和心虚更加证明这位王瑞刚是骗子。 
他这里最大的可能性是一些妖魔鬼怪贪图香火。正神正仙功德圆满,根本不用靠受香火为人指点迷津来积功累德。 
这里是骗人的邪地 
不是家里供几尊佛像,烧几柱香,挂上几面锦旗就是可以请神的。 
那里都有骗子v孔五官屯村王瑞刚就是一位彻头彻尾的骗子 
何其老婆合伙骗人钱财 
那里都有骗子v孔五官屯村王瑞刚就是一位彻头彻尾的骗子 
和其老婆合伙打着神附体的旗号骗人钱财、 
网上肯定还有一些所谓得托,准在何处?空口说白话,谁都会说。没有明确得事实做依托。看看仙桃市叶想姑得具体算命事迹。王瑞刚算命多年可有半点传奇事迹让老百姓看看你的厄本事? 
能预测你的死亡时间,能预测你得的是肝病还是中风,能预测你的高考分数,你不孕时她能猜到是你的输卵管堵塞,建议你做试管婴儿,你赌.博输钱时她能猜到因为你家窗帘是黄.色,建议你更换窗帘颜色,在你提供的十多个人的生辰八字当中,她能从中抽出一个说此人已经得了重病,快要死了……,等等这些,你只需要提供你的生辰八字给她,她就能不加思索的说出来,更令人称绝的是,这些不可思议的事情,被预测的人个个称绝,每天去她家的少则一两百,多则上千,每天收入过万,甚至方圆一百多公里的人都半夜就去找她,争取排队能排在前面,十多年来一直这样,湖北省仙桃市胡场镇就有这样一位“活神仙”。 
仙桃胡场有个“活神仙”,看的非常准,想找她看病还得半夜去排队挂号,每天早上9点上班,下午3点下班,逢周六还休息,胡场的这位神仙可以说闻名方圆两百里范围。 
这位托说王瑞刚看得准?看啥看的准?婚姻?疾病?官运?财运?风水?请来各路神仙,看了那么多年,总有几个传奇故事把?着呢不写出来让大家看看呢?这种显摆得机会怎么可能会放弃不用?答案只可能是王瑞刚是个骗子,根本没有。以此骗人钱财下场不好速速改邪归正 
小刚”真名王瑞刚,玉田县亮甲店镇孔五官屯村人。在知情人的带领下来到当地,王瑞刚十几年来算命在当地明名气很大,但是在亮甲店镇本地人却不怎么相信他。 
面对采访,当地村民告诉记者:“小刚都是你们这些外地有钱人养着他,给我钱我都不让他给我看。”、 
看看这个托的恬不知耻的往自己脸上贴金的言论 
一天十五个,先去挂号,估计等个把月就通知你了。我们去五个人,等了一个多月。 
真是恬不知耻地胡说八道。你作为一个非亲非故的人何以估计的出等个把月才通知你?2017年10月29日早晨7点到,一个人也没有,根本不挂号,待我看完中午111点算了20人,这里面只有几个有号的,最多不过是昨天剩下的,还有可能是一种托,演给第一次来的人看,医以示我这里人多。还有10多个人。这种骗人钱财的机会怎么舍得不赚? 
2.湖北省仙桃市胡场叶想算命是真的准吗 
湖北省仙桃市胡场叶想算命是真的准吗?易经算命是中国五千年流传下来的魁宝文化,是任何人都无可置疑的。 
大家都应该以科学的眼光,站在科学的角度去看待易经算命,既不能因为某些没水平的预测师打着周易算命的旗号骗财骗色就一味的以为周易算命就是迷信,也不能因为某些精通五术,精通命理的预测师算的准就愚昧的相信算命就是神仙。毕竟算命也只是一门技术,预测师掌握的命理知识直影响到预测的准确性。 
所谓命,就是一个人生下来,这一生要做什么,是当农民呢,还是做官,或是商人……这就像一个人生下来就是宝马汽车,或者是自行车一样,是注定的。而运呢,运就是人在世界上所经历过的各个时间段,运又分大运、小运,大运五年一更换,小运一年一换、流年则是我们所经历过的每一年。 
命运合在一起就像是一辆车行驶在路上一样,所经过的路就是大运,路是平坦的,就顺,崎岖不平的就曲折坎坷。有人说自己的命运自己掌握,也有人说命运是注定的,是改变不了的,这两种观点只能说是各对一半,如果命运真的是能靠自己把握的,试问天下间除了傻瓜跟精神病患者以外,有谁不想好好把握自己的命运出将入相,光宗耀祖,光耀门楣。 
有人会说,既然是命中注定,那如果不去工作,不去赚钱,钱能从天上掉来吗,事实上,每个人都不是孙悟空,都在五行之中,每个人出生后,八字已定,其一生的大运也就注定,八字的金木水火土与一生的大运也都将受到地球磁场的支配,很多人应该有过这样的感受,当行到好运的时候,由于受到地球磁场的影响,自然也就会有很大的动力去拼搏,去努力,遇到的都是自己的贵人,都是对自己帮助很大的人,由于运气行的好,跟命里阴阳五行平衡了,睡觉都能睡得特别香,当大运行得不好,整个人也就会变得很颓废,缺少努力赚钱的动力,遇到的都是小人,处处跟自己作对,要婚姻没婚姻,要事业没事业,经常失眠。北宋宰相吕蒙正所著时运赋更能说明这一切,万般皆是命,算来不由人,蛟龙未遇,潜身于鱼虾之间,君子失时,拱手于小人之下,天不得时,日月无光,地不得时,草木不长,水不得时,风浪不平,人不得时,利运不通。 
命运到底是注定还是能改变,来打个比方,比如一只鸡,从蛋壳出生后可以通过后天的精心饲养,使它成长得更好,更大,更强壮,但是鸡始终是鸡,再怎么努力饲养也不可能养成鸭或变成牛,每个人都可以通过后天的努力和改变去实现属于自己命中注定的最大的成功,但不是每个人去努力都可以做将军,不是每个人去努力都可以当皇帝,命运合在一起就可以看到很多的现实故事,有的人命理格局高的,虽说做了官,但运气行的不好,所以官做的很不顺,处处有人给他穿小鞋,官越做越小。而有些人命理格局低,则是农民,可是运气行的好,所以生活很幸福,种地风调雨顺,打工年年有余。 
易经是中国流传了五千多年的魁宝文化,是任何人都无可置疑的,周易算命不是为了简单的了解自身的命运,而是在知道命运的基础上还要知道去做到如何趋吉避凶,破祸成福。比如某人八字金旺木衰,最宜行东方木运,事业方位上也最适合在自己出生地为准的东方城市发展,所谓财在东方人往西,走错方向失良机,如果这个人不懂周易的,又往出生地的西方发展,加上大运不好的那不是破财就是疾病,就算大运很好的,本来应该一年赚1千万的,可能只赚了5百万,方位差一线,富贵不相见,可见算命的境界不在于算得准,而是应该在算得准的基础上如何做到改变命运,趋吉避凶,少走弯路,以尽快求得属于自己命中的最大富贵,快速走向属于自己的成功彼岸。 
3.请问哪位知道唐山玉田哪里有真正算命准的老师没 
河北省唐山市玉田县孔五官屯村有一位请神算命的“大师”王瑞刚据说算的很准。 
前去找这位所谓的大师说了如下几句话,看看这位大师是如何为人指点迷津,算得准的。几乎句句模棱两可,站不住脚 
1你是大海水命,这是八字的一句话。那个年出生得都可以称作大海水命。没有啥意义 
2你以后只能是走一步算一步。这句话是对任何人都管用得。也没有啥指导意义。 
3你家祖坟不好。追问一句如何不好?回答你看看你家谁过得好。其实呢绝大部分都是比上不足比下比下有余。这种含糊其辞的语言只能骗骗不动的人。看看真正的算命大师是如何艺高人胆大,一语中的的。湖北省仙桃市通海口镇朱瞎子明确告知一人:你今年不得登高。此人不听不信,结果从梯子上摔落,头破血流,胳膊也骨折了。明确告知一人,今年不能结婚否则必定家破人亡。 
哪里像这位王瑞刚一般的含糊其辞。 
4问超度管用嘛?妄言当今天下哪个寺庙不是骗钱做超度的。超度古已有之,当代各大道观寺院中元节都会举行超度法事。所言瞎说 
5烧香。香是沟通神明的一种媒介,如同打电话打一下就可以了。哪里需要一个人要点几把香。还没有烧完下一个人就换新的。 
8所谓做贼心虚其老婆收钱时面露出的胆怯和心虚更加证明这位王瑞刚是骗子。 
愚昧的老百姓还很多,这位骗子一天就可以骗取几千元。一人200。装神弄鬼,骗人钱财,必定没有好报应。天理昭昭,因果分明。
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